Esport u svijetu je industrija koja koketira s tržišnom vrijednosti od 1,5 do 2 milijarde dolara.
Dio je još moćnije gaming industrije koja doseže ukupnu vrijednost od 200 milijardi dolara na godišnjoj razini. Stvara brandove, timove i pojedince vrijedne stotine i milijarde dolara - no i dalje je divlji zapad - presedani, biznis modeli i regulative su tek u nastajanju.
Esport, nikako e-sport, teško je definirati kao jednodimenzionalnu industriju. Jednako bitni faktori rasta industrije su organizatori turnira, tj. TO’s - tournament organizers, zatim igrači, timovi, influenceri, sponzori, streaming platforme, online i LAN eventi, turniri i držatelji licenci, tj. izdavači igara.

Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....