U četvrtak 19. studenoga svijet kakav poznajemo više neće biti isti. Ne, neće na taj dan prestati rat u Ukrajini ili Iranu niti će tehnološki milijarderi zauvijek riješiti problem gladi na planetu, ali za milijune i milijune ljudi širom svijeta, vjerujte, dogodit će se nešto što njima znači možda i više od toga.
Jer to je dan koji su čekali dugih 13 godina, dan kada dolazi GTA VI.
Grand Theft Auto VI ili GTA VI igra je koja je koštala više od bilo koje druge u povijesti i čiji je nastanak bio prožet odgodama, skandalima, curenjima podataka, hakerskim avanturama...
I sada, nakon svih tih peripetija, kupci su već u pretprodaji razgrabili skoro 10 milijuna primjeraka po cijeni od 80 dolara za standardnu ili 100 dolara za "ultimate" verziju (to je dakle već sada prihod između 800 milijuna i milijardu dolara), a internet je prepun najava ljudi koji otvoreno govore kako uzimaju godišnje odmore ili bolovanja kako bi mogli igrati u miru.
Štoviše, prema anketi platforme za zapošljavanje Zety, više od 11 posto američkih zaposlenika planira uzeti slobodno vrijeme zbog lansiranja GTA VI. Taj plan ima 22 posto zaposlenika iz Generazije Z, za razliku od 16 posto Milenijalaca.
Pritom, izdavač igre Rockstar zakazao je izlazak Grand Theft Auta VI zasad isključivo za konzole PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Verzija za PC još nije ni najavljena, što znači da će PC igrači, po ustaljenom Rockstarovu običaju, na svoj red čekati mjesecima, ako ne i godinu-dvije.
Radnja se odvija u izmišljenoj američkoj saveznoj državi Leonidi, modeliranoj po Floridi, sa središtem u Vice Cityju, gradu inspiriranom Miamijem koji se u seriji nije pojavio od 2006. Prvi put u povijesti serijala igramo dvoje protagonista istodobno: kriminalni par Jasona Duvala i Luciju Caminos, pri čemu je Lucia prva ženska glavna junakinja u povijesti Grand Theft Auta.
Cijena je priča za sebe. Standardno izdanje dakle košta 80 dolara (ili 80 eura u našim krajevima), a takozvano Ultimate izdanje 100. Ono što je zanimljivo jest da je taj iznos zapravo razočarao dio Wall Streeta. Analitičari i investitori kladili su se da bi Rockstar, s obzirom na apsolutni monopol nad pažnjom igračke publike, mogao probiti granicu i naplatiti standardnu verziju 90 ili čak 100 dolara po komadu te time postaviti novi cjenovni standard za cijelu industriju.
Kad je objavljeno da standardno izdanje ostaje na 80 dolara, dionica Take-Two Interactivea, Rockstarove matične kompanije, pala je oko 2,8 posto. Da se razumijemo: tržište je bilo razočarano jer igra nije dovoljno skupa. To vam govori koliko su očekivanja oko ovog naslova postala odvojena od svake normale.
Ironično, unatoč svemu tome, s cijenom od 80 dolara GTA VI je, kad se uzme u obzir inflacija, zapravo najjeftiniji veliki nastavak serijala dosad; GTA V je 2013. koštao 60 dolara, što bi u današnjem novcu bilo oko 87 dolara.
Drugi trailer igre skupio je dosad oko 76 milijuna pregleda na Rockstarovu YouTube kanalu, a "extended view" igre bio je ovih dana prikazan na Netflixu. I dodatno raspametio publiku grafičkim mogućnostima igre.
Take-Two je GTA VI ugradio u samo srce svoje financijske projekcije: za fiskalnu 2027. cilja od 8 do 8,2 milijarde dolara neto prihoda od narudžbi, što je skok od otprilike 20 posto u odnosu na 6,72 milijarde iz prethodne godine. Cijela ta razlika - više od milijardu i pol dolara - treba doći iz jedne jedine igre.
Za onih dvadeset dolara razlike do Ultimate izdanja kupac dobiva sadržaj koji, kako obećava Rockstar, nije samo kozmetika, nego je "utkan kroz cijelu priču Jasona i Lucije". Tu su retro sportski automobil ‘95 Grotti Cheetah kao poklon Vice Cityju, par tematskih revolvera Hawk & Little s ugraviranim drškama, terenac ‘67 Vapid Dominator Buggy s vlastitom garažom te kolekcija klasičnih automobila uz misije restauracije.
Ali prava kontroverza oko izlaska čak i nije cijena. Prava kontroverza je ono čega u kutiji "nema".
Rockstar je potvrdio da fizičko izdanje Grand Theft Auta VI neće sadržavati disk. Kupac koji ode u trgovinu i uzme lijepo dizajniranu kutiju s naslovnicom u njoj neće pronaći Blu-ray, nego komadić papira s kodom za preuzimanje. Fizička kutija pojavit će se u prodaji 12. studenoga, tjedan dana prije izlaska, ali samo zato da kupci mogu unaprijed skinuti golemu igru; sadržaj se otključava tek 19. studenoga.
Drugim riječima, "fizičko izdanje" funkcionalno je identično digitalnoj kupnji. Kupujete kutiju u kojoj piše kako da kupite ono što ste već kupili. "Preload", odnosno download igre koja ima čak 212 gigabajta, već je počeo 10. studenog (ali ponavljamo, igranja nema do 19. studenog).
Ovdje treba biti pošten prema Rockstaru: oni nisu izmislili ovu praksu. Kako objašnjava Mat Piscatella, analitičar tvrtke Circana, takozvani code in box postoji već godinama i samo u SAD-u je tijekom 2026. bilo 146 igara s takvim fizičkim izdanjima. Digitalna prodaja odavno je preuzela primat: prema Piscatellinim podacima, čak 52 posto prodanih Xbox Series konzola i 27 posto PS5 konzola u SAD-u uopće nema optički pogon.
Sony izvještava da se 85 posto njihovih igara prodaje digitalno, kod Capcoma je taj postotak 93. Fizička prodaja igara, iako je 2025. pala na povijesni minimum, i dalje vrijedi oko 1,5 milijardi dolara godišnje, ali trend je nezaustavljiv.
Pa zašto onda takva graja baš oko GTA VI? Zato što je to najveća igra na svijetu i kad ona nešto normalizira, cijela industrija to prihvati kao pravilo. Rhys Elliott, analitičar iz Alinea Analyticsa, najizravnije je objasnio računicu. Najveći i najočitiji razlog za izbacivanje diska, kaže, jest blokada tržišta rabljenih igara.
Cijela vrijednost fizičkog diska, iz perspektive igrača, leži u mogućnosti da ga preprodate, posudite ili unajmite - dakle, u kontroli ste nad vlastitom kolekcijom. Ako želite kupiti igru "fifty-fifity" s prijateljem, nikakav problem.
Ali više kontrole za potrošača znači manje kontrole za izdavača. Disk se, kako kaže Elliott, može preprodati sto puta, a Rockstar nakon prve prodaje više ne zaradi ni centa.
Bez diska Rockstar i vlasnici platformi drže cijelu krivulju cijene u svojim rukama: sami odlučuju koliko dugo drže punu cijenu i kada će je, ako uopće, snižavati. Kod fizičkih igara sniženja diktira maloprodaja, a ovdje ih diktira samo Rockstar.
Drugi razlog jest sprečavanje spoilera i curenja sadržaja. Kod u kutiji omogućava preuzimanje od 12. studenoga, ali igra se otključava tek 19. Znači da čak i ako se netko dokopa fizičkog primjerka prije izlaska, iz njega ne može iščupati ništa. Piers Harding-Rolls iz Ampere Analysisa dodaje treći, najprozaičniji razlog: čisti trošak proizvodnje.
Kod u kutiji jeftiniji je od tiskanja diskova, a i dalje omogućuje da igra bude fizički prisutna na policama trgovina i upeca kupca koji voli opipljivu robu. Najbolje od oba svijeta, kaže - barem iz perspektive izdavača.
Iz perspektive kupca priča izgleda drukčije, i to su primijetili ljudi izvan igračkih foruma. Francuski ljevičarski političar Jean-Luc Mélenchon, kandidat na predsjedničkim izborima 2027., povezao je GTA VI bez diska sa Sonyjevom najavom da će proizvodnju fizičkih diskova za igre obustaviti početkom 2028. te postavio pitanje koje seže dalje od jedne igre: "Sutra ćete plaćati, a da nikad ništa nećete posjedovati. Ni posudbe, ni preprodaje, ni jamstva da ćete zadržati ono za što ste platili".
Brazilska savezna zastupnica Erika Hilton otišla je korak dalje i formalno proslijedila pritužbe nacionalnom tijelu za zaštitu potrošača. Njezini argumenti pogađaju samu srž problema. Prvo, proturječnost hardvera: PS5 s optičkim pogonom i dalje se prodaje po višoj cijeni, što stvara prešutno obećanje da će taj utor imati svrhu - a gašenje proizvodnje diskova to obećanje krši.
Drugo, vlasništvo naspram licence: digitalna igra se potrošaču zapravo ne prodaje, nego licencira, pa nema ni prava preprodaje ni posudbe. Treće, širi obrazac: Hilton je povukla liniju od Microsoftove konsolidacije preko Sonyjeva izlaska iz fizičkih medija do Nintendovih pravnih akcija protiv čuvanja starih igara i sve to opisala kao postupno gašenje potrošačkih kolekcija u korist pretplatničkih modela.
Vrijedi spomenuti i sitnu urednu prevaru u komunikaciji. CEO tvrtke Take-Two, Strauss Zelnick, još je u veljači 2026. demantirao glasine da igra neće imati disk, rekavši Varietyju da to "nije plan". U svibnju je čak najavio "veliku fizičku komponentu". Tehnički, nije lagao - fizička kutija doista postoji. Samo što je u njoj papir, a ne disk.
Zašto je sve ovo važnije od uobičajenog jadikovanja fanova? Zato što GTA VI nije samo igra, nego test za cijelu industriju zabave. Ako Rockstar uspije normalizirati cijenu od 80 dolara na ovoj razini prodaje, svaki veći izdavač preračunat će cijenu svojeg sljedećeg naslova unutar godinu i pol.
Ako uspije normalizirati kutiju bez diska, fizički medij za igre praktički je gotov - a Sonyjeva najava gašenja proizvodnje diskova početkom 2028. tek je prvi domino. Ono što danas izgleda kao odluka jedne kompanije o jednom proizvodu za nekoliko godina mogao bi biti standard koji određuje posjedujete li uopće išta od onoga za što ste platili. GTA VI je, u tom smislu, mnogo više od igre: on je presedan.
Da bismo razumjeli zašto GTA VI izaziva histeriju kakvu ne izaziva nijedan drugi zabavni proizvod, treba se vratiti na početak. Prethodna igra u serijalu, Grand Theft Auto V, izašla je u rujnu 2013. Kada GTA VI stigne na police u studenome 2026., proći će više od trinaest godina - daleko najdulji razmak između dva glavna nastavka u povijesti serijala. Cijela jedna generacija odrasla je uz GTA V, nikad ne doživjevši novi nastavak. Upravo je ta glad, nakupljana više od desetljeća, ono što pretprodaju gura u rekordne visine.
Ali, zašto je čekanje bilo tako dugo? Odgovor je splet odlazaka ključnih ljudi, jedne katastrofe s curenjem podataka i niza pomicanja rokova.
Prvi veliki lom dogodio se davno prije nego što je itko čuo za GTA VI. Leslie Benzies, dugogodišnji predsjednik studija Rockstar North i producent praktički svih velikih Rockstarovih naslova od GTA III nadalje, uzeo je nakon izlaska GTA V i online moda kreativni predah. Kad se vratio na posao, otkrio je da više nema posla - otpušten je 2016., što je pokrenulo dugotrajni pravni sukob s obitelji Houser, osnivačima studija Rockstar.
Benzies je bio čovjek kojega je Sam Houser, glava obitelji, prema kasnije procurjelim mailovima, u kriznim trenucima za igru Red Dead Redemption doslovno preklinjao za pomoć. Danas Benzies vodi vlastiti studio Build A Rocket Boy, koji je 2025. izbacio igru MindsEye. Zanimljivo, unatoč gorkom rastanku, na dodjeli nagrada BAFTA izjavio je da se apsolutno veseli GTA VI i da u Rockstaru radi "mnoštvo genija".
Drugi, još teži udarac uslijedio je u veljači 2020. kad je studio napustio Dan Houser, suosnivač Rockstara, brat Sama Housera i, po općem sudu, glavni kreativni glas kompanije. Houser je serijalu dao ime (izvorno se, vjerovali ili ne, zvao "Race‘n‘chase"), pisao je scenarije za GTA-ove i oba Red Dead Redemptiona i bio autor onog prepoznatljivog rockstarovskog tona - satire američkog društva zapakirane u kriminalistički spektakl.
Prema više izvora, nakon njegova odlaska razvoj GTA VI prošao je kroz svojevrsni potpuni reset. Houser je u rujnu 2025. u razgovoru za IGN potvrdio da nije imao nikakve veze sa scenarijem GTA VI, čime je ovo prvi glavni GTA bez njegova rukopisa. On je u međuvremenu osnovao vlastiti studio Absurd Ventures. Koliko će se njegov odlazak osjetiti u konačnom proizvodu, saznat ćemo tek 19. studenoga; scenarij je, vjeruje se, preuzeo Rupert Humphries, iskusan pisac s duljim stažem u serijalu.
Službeno, Rockstar je postojanje GTA VI potvrdio tek 4. veljače 2022., uz obećanje da će detalji stići poslije. U srpnju iste godine dodali su da već godinama sele resurse i ljude prema "sljedećem nastavku serijala". A onda je u rujnu 2022. stigao ogromni leak detalja iz igre koji je izveo tinejdžer Arion Kurtaj - devedeset videoisječaka nedovršene igre, tehnički logovi, potvrda glasina o floridskom smještaju i muško-ženskom paru protagonista. Šteta po Rockstar bila je golema u smislu sigurnosti i morala, iako je, ironično, samo dodatno raspirila glad publike.
Prva prava, službena objava igre stigla je u prosincu 2023. Prvi trailer trebao je izaći 5. prosinca, ali je - kako to već biva u ovoj sagi - procurio dan prije. Interno je igra izvorno ciljala proljeće 2025., pa je pomaknuta na jesen 2025. Javnosti je, međutim, prvi rok komuniciran kao "jesen 2025.". Potom su stigle dvije službene odgode koje su obilježile posljednje dvije godine.
Prva je objavljena 2. svibnja 2025.: igra se seli na 26. svibnja 2026. Rockstar se ispričao i objasnio da im dodatni mjeseci trebaju za razinu poliranosti kakvu publika očekuje. Druga odgoda stigla je 6. studenoga 2025. kad je datum pomaknut na konačni 19. studenoga 2026. Za mnoge je to bilo bolno: da nije bilo druge odgode, igru bismo, kako su primijetili razočarani fanovi, već imali u rukama.
No, najzanimljiviji dio te druge odgode nije sam datum, nego ono što se, prema procurjelim informacijama, iza njega krije. Kako prenose gaming mediji, u prosincu 2025. - dakle, mjesec dana nakon objave odgode - u studio su pozvani glasovni glumci da snime dodatnih otprilike 35.000 replika, i to navodno za sadržaj koji je prije bio izrezan iz igre pa vraćen.
Ako je to točno, znači da odgoda nije bila samo pitanje "poliranja", nego odluke da se već ionako golem svijet igre učini još većim. GTA VI, tvrde izvori, po opsegu i razmjeru nadmašuje čak i Red Dead Redemption 2, standard po kojem Rockstar mjeri samoga sebe. Prema procjenama, mapa će biti dvostruko veća od GTA V, odnosno imat će jednaku površinu kao GTA III, GTA V i Red Dead Redemption 2 - zajedno.
Prema procjenama, budžet za razvoj GTA VI kreće se između jedne i 1,5 milijardi dolara. Neki nezavisni analitičari smatraju da bi ukupni trošak, uključujući plaće i operativne troškove tijekom trinaest fiskalnih godina, mogao premašiti dvije milijarde. Da to stavimo u kontekst: to je budžet dostojan nekoliko najskupljih holivudskih filmova zajedno, potrošen na jednu igru.
Kako si je Rockstar uopće mogao priuštiti trinaest godina rada bez novog velikog naslova u serijalu? Odgovor se zove GTA Online. Grand Theft Auto V, igra stara trinaest godina, i danas navodno donosi oko milijun dolara dnevno kroz mikrotransakcije, takozvane Shark Cards i pretplatu GTA+. Ta "živa usluga" tiho je financirala razvoj nasljednika. Cijeli franšizni serijal Grand Theft Auto dosad je, prema podacima Take-Two, prodan u više od 470 milijuna primjeraka.
Zbog svega toga analitičari smatraju da će se GTA VI isplatiti nevjerojatno brzo. Uz konzervativnu procjenu od 50 dolara neto zarade po primjerku i budžet od 1,5 milijardi, trebali bi prodati oko 30 milijuna komada da pokriju troškove razvoja, a to je manje i od najskromnijih projekcija.
Investicijska tvrtka Konvoy predviđa 85 milijuna prodanih primjeraka u prva dva mjeseca i ukupni prihod od 7,6 milijardi dolara kad se uračunaju pretplate i kupnje unutar igre. Morningstar procjenjuje 60 do 70 milijuna primjeraka u fiskalnoj 2027. godini. Neki, poput poznatog analitičara Toma Hendersona, tvrde da bi igra cijeli budžet mogla vratiti već u prvom satu pretprodaje.
Sam Zelnick je teret očekivanja opisao jednom riječju: zastrašujuće. "Cilj nam je isporučiti nešto što nikad prije nije doživljeno", rekao je Bloombergu te dodao da su troškovi razvoja rasli i rasli i da AI, barem zasad, tu nije donio uštede. Nazvao je GTA VI "najvrednijim intelektualnim vlasništvom u zabavi" i, sudeći prema brojkama, to nije marketinška fraza, nego financijska činjenica.
Ima nečega gotovo poetičnog u tome da najiščekivanija igra na svijetu izlazi natovarena istim temama koje je serijal oduvijek satirizirao: pohlepom korporacija, pitanjem tko što zapravo posjeduje, sukobom kapitala i onih koji rade. Grand Theft Auto oduvijek je bio ogledalo američkog kapitalizma, a sad je i njegov razvoj postao priča o tom istom kapitalizmu.
Kad se 19. studenoga u ponoć otključa, GTA VI će gotovo sigurno srušiti sve rekorde koje je zamislivo srušiti. Take-Two će objaviti brojke od kojih se vrti u glavi, mediji će pisati o milijardama u prvom danu, a igrači će - barem oni sretniji, s dobrom internetskom vezom - zaroniti u Vice City koji su čekali trinaest godina. Hoće li igra opravdati sve to? To je pitanje na koje ni najbolji analitičari nemaju odgovor.